Ulasan Super Mario Run

Setelah bertahun-tahun gosip, rumor, dan debat, Nintendo akhirnya melakukan apa yang sepertinya tidak terpikirkan: mereka telah membawa Mario ke ponsel.

Super Mario Run

4 wheeler games

Super Mario Run adalah game pertama Nintendo yang siap diluncurkan di smartphone dan tablet, dan mengejutkan kami, hasilnya adalah jenis tas campuran. Ada banyak hal yang kita sukai dari game Nintendo di sana, dari yang familiar sampai eksperimental-tapi ada juga beberapa kesalahan yang berpotensi salah yang membuat permainan terasa aneh, seperti sepasang overall tukang ledeng yang tidak pas.
Ada platformer yang lebih baik yang bisa dimiliki di ponsel, dan tidak ada kekurangan permainan Mario hebat di perangkat lain-namun Super Mario Run menawarkan cukup pesona Nintendo klasik bahwa Anda akan bodoh jika melewatkannya.

Tur dunia
Pengantar Super Mario Run Anda akan segera terasa akrab, seperti melangkah ke sepatu tua. Namun, sepatu itu tidak sesuai seperti yang Anda ingat. Ini adalah World Tour – mode utama di Super Mario Run yang menampilkan 24 tahap berbeda yang tersebar di enam dunia yang berbeda.

Jika itu terdengar seperti jumlah kecil untuk permainan Mario (dibandingkan dengan rilis lainnya, memang begitu), Nintendo mengatasi kekurangan ini dengan variasi dan kemampuan replayanya. Tahapan bervariasi dengan intensitas yang mengejutkan, menawarkan perpaduan antara padang rumput dan rumah hantu hingga airships dan istana hanya dalam delapan tahap pertama.

Terlebih lagi, permainan tampaknya meminjam halaman dari platformer mobile hebat lainnya, Chameleon Run, karena ia menawarkan koleksi yang hanya dibuka setelah menyelesaikan kumpulan koleksi sebelumnya dalam satu tingkat.

Dan mengumpulkan ini mengharuskan pemain untuk memikirkan pendekatan yang berbeda untuk setiap rangkaian jika mereka ingin mendapatkan semuanya. Jadi sementara mungkin hanya ada 24 level, Anda perlu memberi masing masing tiga kali waktu berbeda dengan cara yang berbeda untuk benar-benar mengatakan bahwa Anda telah mengalahkan Super Mario Run. Dan mengingat jumlah usaha yang akan dilakukan, Anda akan mendapatkan lebih dari sekadar mendapatkan uang Anda sebelum akhirnya memasukkan Super Mario Run ke bawah.
Bermain dengan Power?
Hal yang paling aneh tentang Super Mario Run bukanlah seberapa banyak mereka mencoba menjadikannya permainan Mario, tapi seberapa banyak Mario Nintendo yang bersedia menyerah untuk menciptakan sesuatu yang benar-benar sesuai untuk mobile. Untuk pertama kalinya, Mario adalah pahlawan yang berjalan otomatis. Anda tidak akan memiliki kendali atas kapan dia bergerak; hanya kontrol atas ketika ia memilih untuk melompat.

Sebagai formula mobile, ini bekerja dengan sangat baik. Tapi saat melihat dalam konteks permainan Mario, ada beberapa frustrasi pasti di sini. Terus bergerak ke kanan berarti Mario tidak bisa lagi bergerak ke kiri-jadi jika Anda melewatkan koin atau tidak menemukan blok pertanyaan, semuanya akan baik-baik saja. Dan karena begitu banyak tujuan Super Mario Run yang lebih baik membutuhkan mata yang tajam dan refleks tepat waktu, Anda mungkin akan berulang kali mengulangi tahapan untuk mendapatkan setiap koin khusus.

Yang aneh adalah, begitu Anda terbiasa dengan keterbatasan ini, Anda dapat melihat betapa cemerlangnya tingkat yang dirancang di sekitarnya. Tahapan dibuat dengan halus untuk dimainkan dengan ide bahwa Mario hanya bisa bergerak ke kanan. Terkadang Anda memiliki blok khusus untuk menahan Mario tetap ada, sehingga Anda bisa meluangkan waktu melewati dinding sprite api, atau saat yang tepat untuk melompat ke platform yang bergerak.
Rumah hantu memiliki pintu yang terus menggerakkan Anda, membantu Anda menjelajahi tingkat yang lebih tinggi dari yang seharusnya Anda lakukan. Tahapannya pandai – dan sebuah ledakan mutlak untuk dimainkan – tapi pertama-tama Anda harus terbiasa dengan gagasan bahwa ini bukan Mario yang biasa Anda mainkan.

Musuh tidak lagi menemukan fungsi yang Anda harapkan. Banyak musuh, seperti goombas dan koopas, gagal melakukan kerusakan pada Mario. Dia bisa berjalan mendekati mereka, melakukan sedikit lonceng otomatis lewat tanpa melukai rambut di kepala mereka. Ya, Anda bisa menginjak-injak mereka jika Anda mau, tapi ini bukan lagi bagian penting dari gameplay.

Namun hal yang sama tidak berlaku untuk semua musuh, jadi Anda harus memperlakukan setiap pertemuan pertama sebagai kesempatan belajar di Kerajaan Jamur ini.

Perubahan terbesar Super Mario Run dapat dipeluk setelah beberapa kali bermain, namun jika menyangkut elemen lain, sulit untuk menyangkal bahwa sebagian dari apa yang kita sukai tentang Mario hilang. Tidak ada perubahan kostum yang memberi power-up, dan tidak ada pipa yang menuju ke dunia bawah singkat yang penuh dengan koin. Super Mario Run telah menyederhanakan pengalaman untuk menjaga hal-hal tetap sederhana, dan beberapa dari apa yang hilang dalam prosesnya tidak dapat membantu tapi merasa seperti pengorbanan yang patut dipertanyakan.

Toad Rally